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¡Guardias! ¿Guardias?, el humor y el Rol en Vivo (Larp).

Foto del escritor: Antonio BascuñanaAntonio Bascuñana

Es más que evidente que la aventura, la acción e incluso el miedo y el drama son los pilares fundamentales para cualquier novela que se precie, y por ende, de cualquier partida de rol en vivo. Pero... ¿Qué pasa con el humor? ¿Tiene cabida la risa en una obra literaria decente? ¿Pueden coexistir en un mismo plano del multiverso las lágrimas de llanto y las de estar partiéndose de risa? La respuesta no puede ser más sencilla, SI, y no por que lo diga el menda, si no porque Sir. Terence David John Pratchett, “Terry Pratchett” para los amigos, lo demostró hace muchos años.


Terry Pratchett, a parte de ser Doctor Honoris Causa en literatura por la universidad de Warwick y por la universidad de Portsmouth, fue nombrado caballero por la reina de inglaterra, gracias a sus servicios prestados a la literatura. La bibliografía de Terry Pratchett cuenta con más de 50 obras, las cuales han vendido la friolera de más de 85 millones de copias. Todas sus novelas han sido Best Sellers, y lo más importante, en ninguna de ellas renuncia a su sentido del humor.


En 1983, solo un año después del nacimiento del individuo que escribe estas líneas, se publicó “El Color de la Magia”. La primera novela de la prolífica e inconmensurable serie de libros, Mundodisco. Si no conoces nada de Mundodisco, has de saber que no tienes mi respeto, por mi puedes volver al sucio agujero de donde hayas salido. No obstante, si tienes interés en descubrir de qué va esto, te diré que Mundodisco transcurre en un mundo plano sostenido por cuatro elefantes, que a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran A’Tuin, la tortuga estelar. Es un mundo de corte medieval fantástico, como en el que a cualquier buen rolero le gustaría pasar sus días. No obstante, hay algo que impregna hasta el último rincón de este mundo, y no es el octarino, es la parodia.

Ya en 1989, salió a la venta el libro en el que me baso para escribir este artículo y el que considero un ejemplo a seguir, para cualquiera que quiera escribir un buen personaje, ya sea de humor o no. ¡Guardias! ¿Guardias? es la divertida y entrañable historia de la guardia nocturna de una ciudad llamada Ankh-Morpork, en donde el asesinato, el robo, la mendicidad o la prostitución son legales, siempre y cuando se cumplan las “Cuotas Razonables” que impone el patricio de la ciudad, Lord Vetinari. En Ankh-Morpork casi todo es legal, porque así, casi todo se puede controlar. Por desgracia, esta situación choca directamente con los tres únicos y pintorescos miembros que forman la Guardia Nocturna. El Capitán Sam Vimes que es un alcohólico empedernido, el rechoncho sargento Fred Colom que mantiene una relación con su mujer por correspondencia, pese a que viven en la misma casa, y el más histriónico de los tres, Nobby Nobbs un desaliñado y maloliente individuo que requiere de un documento para demostrar que es un ser humano. Estos tres personajes se dedican a patrullar por las noches las calles de Ankh-Morpork, a grito de “Las doce en punto y sereeenooo!!”, o a buscar una calle más tranquila en el caso de encontrarse con cualquier tipo de problema. La novela narra la llegada de un cuarto miembro a la Guardia Nocturna, Zanahoria Fundidordehierroson un enano de unos dos metros de alto y una constitución colosal, cuya inocencia y fe en la bondad del ser humano llevará a la guardia a meterse en un problema tras otro.





La novela ¡Guardias! ¿Guardias? Sin duda alguna es una pequeña obra de arte, que algunos recomiendan como primera lectura fundamental para iniciarse en el universo de Mundodisco. El color de la magia es el primer libro de la serie, pero si eres una persona sin escrúpulos capaz de empezar las cosas por la octava parte, puedes seguir este consejo sin miedo alguno. Sin embargo, no he elegido esta obra para este artículo, porque sea mejor que otra, o porque salgan más dragones, o porque haya más mamporros, espadas y asesinos que en sus otras 39 novelas de Mundodisco. He elegido esta novela porque, como ya he dicho antes, es el ejemplo perfecto de lo que son personajes humorísticos, y es algo que creo que todos aquellos que disfrutamos del rol en vivo tendríamos que tener mucho más presente a la hora de escribir un personaje, ya sea para representarlo uno mismo, como a la hora de que lo interprete una tercera persona.


Son las taras, los defectos y los vicios lo que marca el carácter de un personaje y lo hacen extrañamente adorable. Son sus debilidades aquello que lo hace realmente fuerte. Seamos sinceros, a esta altura de la película, ¿quién no ha intentado ser el personaje más guay, a base de conseguir la espada más poderosa y las habilidades más letales? ¿Quién no se ha hecho un puñetero elfo oscuro con una espada en cada mano, pese a que luego el personaje no encajara en la historia? No seré yo el que diga, yo no. Sin embargo, sí diré que los mejores personajes que he roleado y muchos de los que he escrito, tenían la esencia Terry Pratchett. Han sido personajes que han dado más roleo y en consecuencia más juego a otros jugadores, que los perfectos caballeros con ansias de grandeza. Han sido los personajes más tontos y brutos, aquellos que han llegado más al corazón de los demás jugadores de la partida.


¿Es jugable un gorila parlante que viaja por el espacio, que es adicto a los plátanos y caga un recurso fundamental para muchos jugadores de la partida? ¡Gracias Aitor! Se jugó solo y me hice con la confianza de todo Respawn a base de repartir cacahuetes. ¿Un indio borracho, pesimista y malhumorado, incapaz de soltar su botella de Whisky? ¡Gracias Marina! moló tanto que ni mis propios compañeros me impidieron recuperarme de la adicción al alcohol. ¿Un bakala en un apocalipsis zombie, fan acérrimo de Chimo Bayo y con claros problemas mentales? ¡Muchísimas gracias Mati! Nunca imaginé que se podía derrotar a decenas de zombies a ritmo de “Estaxi, estano” A parte de estos, he tenido la suerte de interpretar a unos cuantos personajes más que han tenido la esencia Terry Pratchett o se la he puesto yo, en mayor o menor medida, por que cuando no sabes de magia popotera, puedes coger un pollo de goma y hacer como que sabes siempre que des juego.


En la parte que me toca como escritor de estas hilarantes historias, diré que también es mucho más agradecido escribir a estos personajes, que no escribir al milmillonésimo caballero que busca venganza por la muerte de su padre. Como dato totalmente real, diré que la primera partida de rol que jugué, (las primeras EJEN, en las que tuve la genial idea de hacerme un elfo oscuro, nótese la ironía) el 95% de los personajes eran huérfanos y por consiguiente buscaban venganza. Salir del cauce normal de una historia y darle una pincelada de carisma a base de defectos mentales y/o físicos medianamente graves, pueden hacer que ese personaje brille más que la armadura del comandante don perfecto, o incluso que un personaje malvado sea mucho más oscuro o que el asesino que se pasea por el pueblo metido en un pijama negro (aunque esto último a mi siempre me ha parecido gracioso). Si eres un asesino ¿no se supone que tienes que pasar desapercibido?).


El humor en el rol en vivo siempre es algo que debemos de valorar y que por regla general funciona muy bien, al fin y al cabo, vamos a una partida de rol en vivo para pasarlo bien, por lo que el humor es un valor seguro en estos casos. No obstante, tampoco recomiendo pasarse de rosca, como se suele decir; lo mucho cansa. Además, intentar pasarse de gracioso suele hacer que la partida pierda todo el sentido, y que las escenas más emocionales se estropeen cuando aparece el gracioso de turno intentando ser el centro de atención.


Para acabar este esperpéntico artículo, voy a hacer hincapié en que leais al bueno de Terry Pratchett (Y en especial ¡Guardias! ¿Guardias?) y que os dejéis embriagar por su imaginación y su buen humor. Estoy seguro que después de hacerlo y descubrir la estúpida adorabilidad de sus personajes y la sutilidad con la que parodia cualquier tema, no volveréis a ver vuestros personajes de rol con los mismos ojos. Estoy seguro que después de hacerlo, abrazaras lo imperfecto del caos y dejarás a mister don perfecto, con mil habilidades y una espada de fuego +5, en el cajón de tu escritorio. Al fin y al cabo fue el mismísimo Terry Pratchett quien escribió:


El caos siempre derrota al orden porque está mejor organizado.





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